Overview
1. 什么样的代码是好的代码
有许多可以用来形容代码的词:
灵活性(flexibility)、可扩展性(extensibility)、可维护性(maintainability)、可读性(readability)、可理解性(understandability)、易修改性(changeability)、可复用(reusability)、可测试性(testability)、模块化(modularity)、高内聚低耦合(high cohesion loose coupling)、高效(high effciency)、高性能(high performance)、安全性(security)、兼容性(compatibility)、易用性(usability)、整洁(clean)、清晰(clarity)、简单(simple)、直接(straightforward)、少即是多(less code is more)、文档详尽(well-documented)、分层清晰(well-layered)、正确性(correctness、bug free)、健壮性(robustness)、鲁棒性(robustness)、可用性(reliability)、可伸缩性(scalability)、稳定性(stability)、优雅(elegant)。
对于一段代码的评价应该是综合性的,要考虑到诸多方面,不是非黑即白。一般来说,好的代码要具有如下特征:
有可维护性
可读性
可扩展性
灵活性:flexibility, 易扩展易复用
简洁性:kiss原则,keep it simple, stupid
可复用性:DRY,do not repeat yourself
可测试性
2. 主要内容框架
1)面向对象
主流的编程范式主要有三种,分别是面向过程,面向对象和函数式编程,其中面向对象是最主流的。因为面向对象的特性(封装,抽象,继承,多态),它成为了很多设计原则与设计模式的实现基础。关于这部分主要需要掌握:
面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态
面向对象编程与面向过程编程的区别和联系
面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程
接口和抽象类的区别以及各自的应用场景
基于接口而非实现编程的设计思想
多用组合少用继承的设计思想
面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型
2)设计原则
SOLID原则是一些比较抽象的总结性原则,直接记忆意义并不大,需要结合具体的场景。常用的设计模式都遵循这些原则。
SOLID 原则 -SRP 单一职责原则
SOLID 原则 -OCP 开闭原则
SOLID 原则 -LSP 里式替换原则
SOLID 原则 -ISP 接口隔离原则
SOLID 原则 -DIP 依赖倒置原则
DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则
3)设计模式
设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。常见的设计模式有23种,按照常见于不常见以及应用,分为如下几类。
1. 创建型
常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。
不常用的有:原型模式。
2. 结构型
常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式。
不常用的有:门面模式、组合模式、享元模式。
3. 行为型
常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。
不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
3)代码重构
只要代码不停迭代,就没有一劳永逸的设计,而重构是开发中的重要环节,是保持代码质量不下降的重要手段。重构的工具就是前面的的面向对象思想,设计原则,设计模式。
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